2016 ¼¼°èģȯ°æµðÀÚÀιڶ÷ȸÀå¿¡ °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality․VR) üÇèºÎ½º°¡ ¿î¿µµÇ°í ÀÖ´Ù.
°¡»óÇö½Ç üÇèºÎ½º´Â ¾ÅÅ©ºê¸´Áö°¡ VR ÄÜÅÙÃ÷ °øÀ¯ Ç÷§ÆûÀÇ ´ëÁßȸ¦ ÅëÇÑ °¡»óÇö½Ç½ÃÀå È®»êÀ» À§ÇØ ¿À´Â 15ÀϱîÁö 360°Ä«¸Þ¶ó¿Í 360 VRÀ» Ȱ¿ëÇØ ¿î¿µµÈ´Ù.
À̹ø Àü½Ã Âü¿©´Â ¹Ì·¡Ã¢Á¶°úÇкÎ, âÁ¶°æÁ¦ÃßÁø´Ü, Çѱ¹Á¤º¸ÈÁøÈï¿øÀÇ ¹Ì·¡¼ºÀ嵿·Â Ç÷¡±×½Ê ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ¼±Á¤µÈ ‘¿ÀÇ Ç÷§Æû ±â¹Ý VR »ê¾÷ Ȱ¼ºÈ¸¦ À§ÇÑ »ýÅÂ°è ±¸Ãà, ½ÇÁõ ¹× »ç¾÷È’ °úÁ¦ÀÇ ÀÏȯÀÌ´Ù.
ƯÈ÷ ‘¼¼»óÀ» ¹Ù²Ü »õ·Î¿î »îÀÇ ¸ð»ö’À̶ó´Â ÁÖÁ¦·Î °³ÃֵǴ ¼¼°èģȯ°æµðÀÚÀιڶ÷ȸ Ư¼º¿¡ ¸ÂÃç ÀÚ¿¬ÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿ò°ú À§´ëÇÔÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â °¡»óÇö½Ç ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¾ö¼±ÇØ ¼±º¸ÀδÙ.
¾ÅÅ©ºê¸´Áö(http://thinkbridge.co.kr) Àü¿ë´ö ´ëÇ¥´Â À̹ø Àü½Ã¿¡ ´ëÇØ “½ºÆäÀÎ ¹Ù¸£¼¿·Î³ª¿¡¼ ¿¸° ¸ð¹ÙÀÏ ¿ùµå Äá±×·¹½º(MWC) 2016¿¡¼ Çѱ¹ Á¦Á¶¾÷ ȸ»çµéÀÌ ´ëÁßÀû VR Àü¿ë °¨»ó±â±â¿Í ÃÔ¿µ±â±â¸¦ Ãâ½ÃÇØ ¼¼°èÀû ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ¾Ò´Ù”¸ç “VRÀº ÄÜÅÙÃ÷, Çϵå¿þ¾î, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ê¾÷ÀÌ ÇϳªÀÇ »ýŰè·Î À¯±âÀûÀ¸·Î ¿¬°áµÆÀ» ¶§ »ç¾÷È¿¡ ¼º°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º¹ÇÕÀû »ê¾÷À̹ǷΠVR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ½±°Ô Á¦ÀÛÇÏ°í °øÀ¯ÇÒ ¼ö Àִ Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý Ç÷§Æû ºñÁî´Ï½º°¡ Àý½ÇÇÏ´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
¾ÅÅ©ºê¸´Áö´Â ¼¼°èģȯ°æµðÀÚÀιڶ÷ȸÀå ³» Àü½ÃºÎ½º ¿î¿µÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î Áö¼ÓÀûÀ¸·Î À̰°Àº Àü½ÃºÎ½º ¿î¿µÀ» ÅëÇØ ±¹³» VR½ÃÀå È®»êÀº ¹°·Ð, ±Û·Î¹ú ½ÃÀå¿¡ Çѱ¹ÀÇ VR±â¼ú·Â°ú ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ³Î¸® ¾Ë·Á VRÄÜÅÙÃ÷ »ý»ê°ú °øÀ¯ ½ÃÀåÀ» ¼±Á¡Çسª°¥ °èȹÀÌ´Ù. |